Tarikh : 22 Jun 2025 |
Tujuan: Membimbing pelajar dalam membina kemahiran asas pengaturcaraan dan penyelesaian masalah secara kreatif melalui projek teknologi mudah.
Aktiviti: Pelajar meneruskan projek digital mereka menggunakan platform seperti Scratch atau Micro:bit dengan bimbingan mentor secara langsung dan interaktif.